728x90 반응형 분류 전체보기88 [HTML5] 로또추첨기 만들기 #주의# 이 글은 강의 글이 아닙니다 틀린 부분, 깔끔하지 못한 부분 있을 수 있습니다. 지적해 주시면 저도 공부가 되고, 앞으로 이 글을 보실 분들에게도 도움이 될 거라 생각합니다. html 파일 만들기 오랜만에 html 코딩 관련하여 글을 작성합니다. 우선 VSCode를 켜서 파일을 하나 만들어줍니다. lotto.html 로 만듭니다. html:5 작성 하면 아래와 같이 출력됩니다. 부트스트랩 라이브러리를 통해 불러오겠습니다. 다음 body태크에 아래와 같이 작성해주시면 됩니다. 로또 기계 아래 버튼을 클릭하여 45개 중 6개의 숫자를 뽑으세요 로또 추첨 기록 지우기 이해하기 쉽도록 모든 함수에 최대한 주석을 달아두었습니다. 보기 편하실겁니다. 마지막으로 body와 html을 닫아주면 끝입니다. 전체.. 개발 이야기/[HTML5] 2023. 7. 10. 더보기 ›› macOS 14 Sonoma 어떤게 달라졌을까? 개요 이번 WWDC2023에서 발표한 새로운 macOS Sonoma 과연 어떤 점이 달라졌는지 살펴보자. 우선 Sonoma에 대해 아시는 분들이 많이 없을 것이라 생각된다. Sonoma란 이번 버전의 지명인 소노마 카운티(샌프란시스코 북쪽)는 Windows XP의 바탕화면 초원이 찍힌 곳이다. 관심이 있는 사람이라면 '멋진 포도밭'이라는 대목에서 눈치를 챘을 것이다. 초원이 찍힌 장소가 원래 포도밭이었기 때문. 물론 Apple은 이와 관련해 어떠한 언급도 하지 않았다. 따라서 이번 업데이트는 macOS에서 Windows의 지원을 대폭 향상시키는 기술이 들어갔다는게 가장 큰 핵심이다. 업데이트 내용 Game Porting Toolkit Game Porting Toolkit라는 것이 나왔는데 Windows .. 개발 이야기/[Issue] 2023. 7. 6. 더보기 ›› 솔직한 맥북 사용기 77일차 애플에서 새로운 macOS를 출시를 앞두고 있다. 바로 Sonoma OS 14 버전이다. 현재 배타버전으로 사용 중인데, 생각보다 배타버전이라고 문제점이 많다거나, 오류나 불편한 점은 전혀 없었다. 이번 배타업데이트를 진행한 이유 중 첫 번째는 새로운 OS를 먼저 사용해보고 싶었기 때문에 올렸다. 이번 업데이트의 자세한 내용은 Issue탭에서 다룰 예정이다. 여하튼 며칠 사용해 본 결과 아주 기대가 되는 OS이고, 그리고 맥을 써 본 지 2달 조금 넘어서 새로운 OS가 나와 설렘으로 먼저 업데이트해본 것이다. 두 번째 이유는 다운그레이드 방법은 알아야 하기 때문에 한 번 업데이트해보았다. 맥북을 쓰면서 아마 다운그레이드 할 일이 많지는 않겠지만, 그래도 알고 있으면 좋지 않을까 하는 생각에 실습해 보자 .. 맥 이야기/맥 사용기 2023. 7. 5. 더보기 ›› AI의 시대, OI의 발전 OI와 AI OI 소개 OI는 바이오 컴퓨팅 영역의 최첨단 영역입니다. 오가노이드로 알려진 인간 세포의 3차원 배양체를 활용한 생물학적 컴퓨팅 시스템 개발에 중점을 둔 다학제적 분야입니다. OI의 목표는 생물학적 시스템의 고유한 특성을 계산에 활용함으로써 생물학과 컴퓨팅을 연결하는 것입니다. 오가노이드는 실제 장기의 일부 미세 해부학과 기능을 모방할 수 있는 3D 배양체이며, 생물학적 컴퓨팅을 위한 독특한 매체를 제공합니다. 오가노이드의 고유한 속성과 컴퓨팅 기술을 결합하여 OI는 인지 시스템을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 요약하면, OI는 생물학적 구성 요소, 특히 오가노이드를 통합하여 보다 효율적이고 지속 가능한 컴퓨팅 시스템을 만드는 데 사용되는 바이오 컴퓨팅의 새로운 영역을 나타냅니다. 아직 .. 개발 이야기/[Issue] 2023. 7. 5. 더보기 ›› UNITY MUSE와 UNITY SENTIS 게임 개발의 혁신 게임 개발 소개 창의력과 기술이 흥미진진하게 결합된 게임 개발은 진화하는 분야입니다. 수년에 걸쳐 게임 제작에 사용되는 방법과 도구는 크게 발전했습니다. 픽셀 그래픽의 초창기부터 오늘날의 몰입감 넘치는 가상 현실 경험에 이르기까지 게임 개발은 먼 길을 걸어왔습니다. 전통적인 게임 개발 방법 전통적인 게임 개발 모델에서는 디자이너, 아티스트, 프로그래머로 구성된 팀이 협력하여 캐릭터부터 환경까지 게임의 각 요소를 제작했습니다. 각 에셋은 공들여 제작하고 코딩한 후 게임에 통합해야 했습니다. 이 과정은 효과적이기는 하지만 시간이 많이 걸리고 다양한 기술이 필요했습니다. 기존 게임 개발의 한계 하지만 전통적인 게임 개발 방식에는 단점도 있습니다. 프로세스가 느리고 노동 집약적일 수 있으며 개발팀에게 다양한 기.. 개발 이야기/[Issue] 2023. 6. 29. 더보기 ›› 728x90 반응형 이전 1 2 3 4 ··· 18 다음